刚看到混元开源了一个叫 Voyager 的世界模型,主打超长漫游,最抓我眼球的是它宣称原生支持 3D 重建。对我们做游戏的来说,这个方向的想象空间比单纯出图大多了——如果真能从生成的场景直接拿到可用的 3D 结构,那白模阶段的效率会不一样。
当然 demo 好看和进管线能用是两码事,接口给不给点云、面数干不干净、能不能导进引擎再拓扑,这些才是决定它是玩具还是工具的地方。
开源这点加分,至少能自己拉下来跑,不用等 API 排队。
刚看到混元开源了一个叫 Voyager 的世界模型,主打超长漫游,最抓我眼球的是它宣称原生支持 3D 重建。对我们做游戏的来说,这个方向的想象空间比单纯出图大多了——如果真能从生成的场景直接拿到可用的 3D 结构,那白模阶段的效率会不一样。
当然 demo 好看和进管线能用是两码事,接口给不给点云、面数干不干净、能不能导进引擎再拓扑,这些才是决定它是玩具还是工具的地方。
开源这点加分,至少能自己拉下来跑,不用等 API 排队。
mark,回头拉下来跑跑
原生 3D 重建这块要是真能用,白模效率能省一大截
开源就是好,能自己折腾
牛啊