一个世界模型宣称能原生做 3D 重建,做游戏的谁能不多看两眼?混元开源的这个叫 Voyager,主打超长漫游,但我最在意的是 3D 重建这条。要是真能从生成的场景里直接拿到可用的 3D 结构,白模阶段的效率会是另一回事,想象空间比单纯出图大多了。
只是 demo 好看和进管线能用是两码事。接口给不给点云、面数干不干净、能不能导进引擎再拓扑,这几样过不了关,它就还是玩具。
开源这点实打实加分,至少能自己拉下来跑,不用等 API 排队。
一个世界模型宣称能原生做 3D 重建,做游戏的谁能不多看两眼?混元开源的这个叫 Voyager,主打超长漫游,但我最在意的是 3D 重建这条。要是真能从生成的场景里直接拿到可用的 3D 结构,白模阶段的效率会是另一回事,想象空间比单纯出图大多了。
只是 demo 好看和进管线能用是两码事。接口给不给点云、面数干不干净、能不能导进引擎再拓扑,这几样过不了关,它就还是玩具。
开源这点实打实加分,至少能自己拉下来跑,不用等 API 排队。
mark,回头拉下来跑跑
上回别家世界模型导出来面数直接炸了,先别抱太大期望
牛啊