腾讯混元把那个超长漫游的世界模型 Voyager 开源了,最抓我的是原生 3D 重建这一条。做游戏的对世界模型一直又馋又谨慎,馋的是能省去大量场景搭建的人力,谨慎的是很多所谓的世界模型出来的东西根本进不了引擎。
如果 Voyager 真能原生做 3D 重建,那意义就不太一样了,理论上生成的东西可以直接往管线里塞,而不是只能当个演示视频看看。
开源这点也加分,能自己跑能改才敢往真项目里用。晚点拉下来在本地折腾折腾,看看重建出来的网格到底是什么水平。
腾讯混元把那个超长漫游的世界模型 Voyager 开源了,最抓我的是原生 3D 重建这一条。做游戏的对世界模型一直又馋又谨慎,馋的是能省去大量场景搭建的人力,谨慎的是很多所谓的世界模型出来的东西根本进不了引擎。
如果 Voyager 真能原生做 3D 重建,那意义就不太一样了,理论上生成的东西可以直接往管线里塞,而不是只能当个演示视频看看。
开源这点也加分,能自己跑能改才敢往真项目里用。晚点拉下来在本地折腾折腾,看看重建出来的网格到底是什么水平。
原生 3D 重建才是这次的关键词
开源直接加一万分
就看重建的东西进不进得了引擎
馋的就是这块的人力成本
蹲一个本地跑通的教程
重建出来的能不能直接进引擎才是分水岭,进不去就还是demo