腾讯混元把超长漫游世界模型 Voyager 开源了,还带原生 3D 重建

脑补一下这个场面:项目要一套新场景,搭白盒、摆资产、调地形,人力大头全砸在这。每次看到世界模型的新闻我脑子里过的都是这个画面,然后又想起之前那些演示——镜头漫游得挺好看,东西根本进不了引擎。

所以腾讯混元把超长漫游的世界模型 Voyager 开源,最抓我的是原生 3D 重建这一条。做游戏的对世界模型一直又馋又谨慎:馋,是它有可能省掉大量场景搭建的人力;谨慎,是很多所谓的世界模型产出的只是画面,引擎吃不进去就只能当演示视频看看。

原生 3D 重建要是真成立,意义就不一样了。产物如果是能落地的几何,而不只是一段视频,理论上就能直接往管线里塞,后面在引擎里调光、加碰撞、改布局都有抓手,跟“看个视频惊叹一下”是两个层级的事。

开源这点也加分。闭源的东西再强,你不知道它在什么情况下会崩,也没法按自己项目的需要改,就不太敢往真项目里放。能自己跑、能改,至少有验证的机会。

晚点拉下来本地折腾,重点看重建出来的网格到底是什么水平。

原生 3D 重建才是这次的关键词

1 个赞

开源直接加一万分

进引擎还得看拓扑和面数,重建网格多半要重拓扑

蹲一个本地跑通的教程