接了个手游宣发的活,甲方要动效但预算又给不到正经动画那份钱。我就用可灵的网页版试水,把几张定稿原画直接图生视频,只让镜头做缓慢推拉加一点环境粒子,人物尽量不做大动作,出来的运镜氛围居然够用了。
心得是别贪心让它动整个角色,一动手就穿帮、脸就糊;把它当成会呼吸的分镜卡来用最稳,头发飘、光斑晃、背景轻微视差,这几样它拿捏得挺好。
提示词里我会写死镜头语言,比如缓慢推近、固定机位,别给它自由发挥的空间。你们用它做概念演示的时候,一般让它动到什么程度就收手?
接了个手游宣发的活,甲方要动效但预算又给不到正经动画那份钱。我就用可灵的网页版试水,把几张定稿原画直接图生视频,只让镜头做缓慢推拉加一点环境粒子,人物尽量不做大动作,出来的运镜氛围居然够用了。
心得是别贪心让它动整个角色,一动手就穿帮、脸就糊;把它当成会呼吸的分镜卡来用最稳,头发飘、光斑晃、背景轻微视差,这几样它拿捏得挺好。
提示词里我会写死镜头语言,比如缓慢推近、固定机位,别给它自由发挥的空间。你们用它做概念演示的时候,一般让它动到什么程度就收手?
码住,这个当动态分镜的思路我怎么没想到
对,可灵一让人物大幅度动就崩,稳住镜头是正解
求教程
我也是尽量只给环境加动效,脸部一动就跳戏,你这套很实用