做独立游戏缺美术,最近主力换到Flux出概念图。最直观的提升是提示词跟随,我写复杂点的场景描述它基本不乱来,以前那种你要A它给你B的情况少了很多。
手和招牌上的字这种老大难也肉眼可见地好转,字虽然还不能全信,但不再是纯乱码。坑也有:风格偏写实,想要厚涂手绘味得靠额外的风格控制去压,直出容易糊成照片感;细节拉满时出图慢,我这边等得有点肉疼。
整体拿来定美术方向、给外包画师做参考绰绰有余,直接当成品还差口气。有一起用的聊聊你们怎么调风格的?
做独立游戏缺美术,最近主力换到Flux出概念图。最直观的提升是提示词跟随,我写复杂点的场景描述它基本不乱来,以前那种你要A它给你B的情况少了很多。
手和招牌上的字这种老大难也肉眼可见地好转,字虽然还不能全信,但不再是纯乱码。坑也有:风格偏写实,想要厚涂手绘味得靠额外的风格控制去压,直出容易糊成照片感;细节拉满时出图慢,我这边等得有点肉疼。
整体拿来定美术方向、给外包画师做参考绰绰有余,直接当成品还差口气。有一起用的聊聊你们怎么调风格的?
跟随强是真的,长提示词不再当耳旁风,这点太顶了 ![]()
写实那个通病我也遇到,只能叠风格模型往手绘怼
叠风格往手绘怼是没办法的办法,我后来只要构图和配色,线稿自己重画
叠风格模型往手绘怼加一,不过Flux吃风格LoRA没SD那么服帖,权重得往下压慢慢试
线稿自己重画这条我也走过,当底稿真省事
跟随是强,但物件一多还是会漏一两样,我一般拆两次画
权重往下压这条对,我一般0.6起步,过了0.8脸就被风格带跑了