把三年前的 AI 视频放给学生看,笑完就没人说 AI 假了

影像发展那节课,我放的第一段素材是三年前存下来的:人边走边往墙里融,手指多出一根,有个镜头里角色拿石头当零食啃得很香。台下笑成一片,笑点全在 bug 上,肢体和物理一起崩的那种荒唐。

第二段我什么都没说,直接接着放。光影方向是稳的,皮肤有质感,镜头推过去还带一点呼吸感。有学生举手问这是哪部片子。

中间隔的不是十年,是三年多。比进步本身更让我在意的,是挑毛病那把尺子跟着换了——早两年数手指就够用,多一根少一根,一眼定生死;现在得盯反光方向对不对,布料甩出去有没有惯性,人说话的时候口型和声音合不合得上。这些都不是画得好不好的问题,是物理和时间对不对得上的问题,学生第一遍看往往只觉得哪里别扭,又说不出怪在哪儿。

教学上因此多出一半工作量。从前我教的是怎么让 AI 画对,现在还得教他们怎么看出哪儿画错了,后者更难讲,没有固定清单可背,只能一帧一帧带着看。按这个速度,凡是「AI 还做不到」的结论我都不敢再往死里定,去年讲义上写的那几条,今年就得划掉。

啃石头那条我当年存过,隔了三年再看居然有点怀念那种崩法

笑死