把日常物件丢进完全不搭的环境里,这套路做视觉一直有效——深海沟里的烤面包机、火星表面的小黄鸭。现在有个专门生成这类提示词的小工具,输出的是写实向的完整描述,光影和材质都给你写死,剩下的留给模型发挥。
我自己试下来,荒诞感能不能立住,关键在于环境越"正常"越好:正常的天气、正常的镜头焦段、正常的脏污和磨损,反差才顶得出来。
反过来如果连环境也整得梦里梦气,整张图就垮成一坨普通的超现实糊糊,看第二眼就腻了。
把日常物件丢进完全不搭的环境里,这套路做视觉一直有效——深海沟里的烤面包机、火星表面的小黄鸭。现在有个专门生成这类提示词的小工具,输出的是写实向的完整描述,光影和材质都给你写死,剩下的留给模型发挥。
我自己试下来,荒诞感能不能立住,关键在于环境越"正常"越好:正常的天气、正常的镜头焦段、正常的脏污和磨损,反差才顶得出来。
反过来如果连环境也整得梦里梦气,整张图就垮成一坨普通的超现实糊糊,看第二眼就腻了。
笑死 ![]()
深海沟那个例子好使,我补了句水压把机身压出凹陷,可信度立刻不一样。