AI 视频最难的从来不是画面好看,是镜头听不听话

做建筑动画出身,我对镜头不听话这件事忍了很久。给客户出一段室内漫游,AI 这边的常规做法就是把提示词丢进去 reroll,二十遍里挑一遍,画面是挺好看,可它不是我分镜本上那个机位。

Topview 那套 Film Studio 我这两天在摸,对我胃口的地方在于机位、景别、运镜方向是自己定的,人物视线朝哪、表情什么幅度也能单独指定。更关键是可以先用 3D 白模把人和相机摆好位置,看准了再生成——这不就是我们做可视化的老习惯,先布景布光看构图,再交给渲染器跑。

整个片场的调度收在一块画布上,出片逻辑就从碰运气变成了排镜头。至于它吃不吃得住复杂调度、白模跟成片的透视对不对得齐,我还得多试几组才敢下判断。

白模先摆位这个是关键,光靠文字描述机位永远说不清楚。

牛啊

做过分镜的都懂,抽卡二十遍挑一张跟按分镜拍完全是两码事。

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视线朝向能单独控这点最实用,眼神不对整段情绪就废了。