第一批被AI冲击的游戏原画师,好像真的出现了

游戏原画这个岗位正在经历一轮不小的变动,已经有人因为AI介入而受到实际冲击。以前一张概念图、一版角色设定要画好几天,现在很多前期概念、氛围图这类活儿,AI几分钟就能铺一堆方案出来,团队自然会重新算人力账。

我觉得这不完全是替代,更像是把原画师往更前端的审美判断和把控上推,纯执行、纯出量的部分最先被吃掉。

真正有风格、能定调子的人短期内还替不了,但入行门槛和初级岗位的空间确实在被压缩。行业变的不是需不需要人,而是需要什么样的人。

初级铺量的活确实少了,现在招人都要求会用AI提效。

被冲击的是执行岗,能定风格的大佬照样接不完单。

入行门槛越来越玄学了

我们外包给工作室的报价这半年明显往下走,就是AI压的。

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与其说失业,不如说岗位职责重构了,纯手绘执行确实性价比低了。

工具换了一茬又一茬,最后拼的还是审美和脑子。

刚学完传统那套,有点慌。