游戏原画这个岗位正在经历一轮不小的变动,已经有人因为AI介入而受到实际冲击。以前一张概念图、一版角色设定要画好几天,现在很多前期概念、氛围图这类活儿,AI几分钟就能铺一堆方案出来,团队自然会重新算人力账。
我觉得这不完全是替代,更像是把原画师往更前端的审美判断和把控上推,纯执行、纯出量的部分最先被吃掉。
真正有风格、能定调子的人短期内还替不了,但入行门槛和初级岗位的空间确实在被压缩。行业变的不是需不需要人,而是需要什么样的人。
游戏原画这个岗位正在经历一轮不小的变动,已经有人因为AI介入而受到实际冲击。以前一张概念图、一版角色设定要画好几天,现在很多前期概念、氛围图这类活儿,AI几分钟就能铺一堆方案出来,团队自然会重新算人力账。
我觉得这不完全是替代,更像是把原画师往更前端的审美判断和把控上推,纯执行、纯出量的部分最先被吃掉。
真正有风格、能定调子的人短期内还替不了,但入行门槛和初级岗位的空间确实在被压缩。行业变的不是需不需要人,而是需要什么样的人。
初级铺量的活确实少了,现在招人都要求会用AI提效。
被冲击的是执行岗,能定风格的大佬照样接不完单。
入行门槛越来越玄学了
我们外包给工作室的报价这半年明显往下走,就是AI压的。
与其说失业,不如说岗位职责重构了,纯手绘执行确实性价比低了。
工具换了一茬又一茬,最后拼的还是审美和脑子。
刚学完传统那套,有点慌。