按我的观察,AI 进游戏原画这一轮,被吃掉的顺序大概是这样:
- 前期概念、氛围图。以前一张概念图、一版角色设定得画好几天,现在 AI 几分钟就能铺一堆方案,团队自然要重新算人力账。
- 纯执行、纯出量的部分。这块最先扛不住,已经有人因为 AI 介入受到实际冲击了。
- 有风格、能定调子的人。短期内替不了,反而会被往更前端推,去做审美判断和整体把控。
所以我不太愿意管这叫“替代”。行业变的不是需不需要人,而是需要什么样的人。只是入行门槛和初级岗位的空间确实在被压缩,刚想进来的会最难受。
按我的观察,AI 进游戏原画这一轮,被吃掉的顺序大概是这样:
所以我不太愿意管这叫“替代”。行业变的不是需不需要人,而是需要什么样的人。只是入行门槛和初级岗位的空间确实在被压缩,刚想进来的会最难受。
初级铺量的活确实少了,现在招人都要求会用AI提效。
入行门槛越来越玄学了
我们外包给工作室的报价这半年明显往下走,就是AI压的。
我们组现在原画也得会改3D白模,光会手绘不够用了
刚学完传统那套,有点慌。