混元这回出的是 3D 世界生成模型,还说是业界首个开源的。前面大家卷的基本都是出图、出视频,直接生成 3D 世界这个方向明显更贴近游戏和引擎流程。
要是能一句话糊出一个可用的场景骨架,哪怕只是拿来铺白模、快速验证关卡想法,对小团队都能省不少事。
当然从生成结果到能真进引擎用,中间的拓扑、UV、可编辑性这些坑还有一大堆,先别把它想成一键成品。
混元这回出的是 3D 世界生成模型,还说是业界首个开源的。前面大家卷的基本都是出图、出视频,直接生成 3D 世界这个方向明显更贴近游戏和引擎流程。
要是能一句话糊出一个可用的场景骨架,哪怕只是拿来铺白模、快速验证关卡想法,对小团队都能省不少事。
当然从生成结果到能真进引擎用,中间的拓扑、UV、可编辑性这些坑还有一大堆,先别把它想成一键成品。
3D 生成这个方向确实更对游戏胃口
关键是出来的模型拓扑能不能看,不然还得重拓
蹲一个引擎里的实际效果
白模阶段能提速就已经很值了
首个开源这个头衔还挺唬人的 ![]()
坐等有人拿它糊个 demo 场景
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