混元出了个 3D 世界生成模型,还说是业界首个开源的。有没有已经上手跑过的?想打听下出来的东西离真进引擎还差多远。
我想的用法很朴素:一句话糊个可用的场景骨架,拿来铺白模、快速验证关卡想法就够了,不指望一键成品。前面大家卷的基本都是出图出视频,直接生成 3D 世界这个方向明显更贴游戏和引擎流程,对小团队能省不少事,所以挺想试试。
最怕的是拓扑、UV、可编辑性这几样,坑要是太深,省下来的时间又得搭回去。踩过的说说?
混元出了个 3D 世界生成模型,还说是业界首个开源的。有没有已经上手跑过的?想打听下出来的东西离真进引擎还差多远。
我想的用法很朴素:一句话糊个可用的场景骨架,拿来铺白模、快速验证关卡想法就够了,不指望一键成品。前面大家卷的基本都是出图出视频,直接生成 3D 世界这个方向明显更贴游戏和引擎流程,对小团队能省不少事,所以挺想试试。
最怕的是拓扑、UV、可编辑性这几样,坑要是太深,省下来的时间又得搭回去。踩过的说说?
拓扑烂的话 Blender 里重拓一遍也得半天,先看线框
蹲一个引擎里的实际效果
首个开源这个头衔还挺唬人的 ![]()
坐等有人拿它糊个 demo 场景
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