刚刷到腾讯混元把最新的世界模型开源了,重点说的是能实时生成交互,还突破了长期空间记忆这块。对我们做游戏的来说,长期空间记忆这四个字最扎心——以前那种世界模型你走两步回头,房间就变样了,物件全飘了,根本没法当场景用。
如果这次真能记住你走过的地方、保持空间一致,那可玩性完全不一样了。实时交互如果延迟能压下来,做demo原型甚至捏个可探索的小世界都省事很多。
就是不知道显存吃多少、开源的权重是全量还是阉割版,得等有人跑起来才知道深浅。
刚刷到腾讯混元把最新的世界模型开源了,重点说的是能实时生成交互,还突破了长期空间记忆这块。对我们做游戏的来说,长期空间记忆这四个字最扎心——以前那种世界模型你走两步回头,房间就变样了,物件全飘了,根本没法当场景用。
如果这次真能记住你走过的地方、保持空间一致,那可玩性完全不一样了。实时交互如果延迟能压下来,做demo原型甚至捏个可探索的小世界都省事很多。
就是不知道显存吃多少、开源的权重是全量还是阉割版,得等有人跑起来才知道深浅。
蹲一个实测
长期空间记忆这块要是真稳,做开放世界的思路都能变
混元最近开源是真勤快 ![]()
关键还得看推理成本,实时两个字最烧卡
回头不变形就已经赢一半了
实时两个字最坑,本地卡跑起来风扇直接起飞,成本才是真拦路虎