世界模型最要命的一幕:在场景里走两步再回头,房间变样了,物件全飘了。这种东西根本没法当游戏场景用,我们做游戏的看了只能摇头。
所以腾讯混元这回开源的新世界模型,我盯的就是“长期空间记忆”这几个字。它主打实时生成交互,还说突破了长期空间记忆。真能记住你走过的地方、保持空间一致,可玩性就完全两样;实时交互的延迟要是也压得下来,做demo原型、捏个可探索的小世界都省事不少。
显存吃多少、开源权重是全量还是阉割版,现在还看不出深浅,等有人跑起来再说。
世界模型最要命的一幕:在场景里走两步再回头,房间变样了,物件全飘了。这种东西根本没法当游戏场景用,我们做游戏的看了只能摇头。
所以腾讯混元这回开源的新世界模型,我盯的就是“长期空间记忆”这几个字。它主打实时生成交互,还说突破了长期空间记忆。真能记住你走过的地方、保持空间一致,可玩性就完全两样;实时交互的延迟要是也压得下来,做demo原型、捏个可探索的小世界都省事不少。
显存吃多少、开源权重是全量还是阉割版,现在还看不出深浅,等有人跑起来再说。
蹲一个实测
混元最近开源是真勤快 ![]()
关键还得看推理成本,实时两个字最烧卡
实时两个字最坑,本地卡跑起来风扇直接起飞,成本才是真拦路虎