二维稿定了、要转三维的时候,最怕的就是拿到模型一看:脸上的细节没了,衣褶面糊成一团,还得一点点人肉修。做原画的,对3D算半只脚踩进去,这个痛我是天天碰。所以混元3D 3.0 一上线我就扫了一眼,官方主推精度,说提升了三倍,还特意拿真人手办建模举例,出来的模型更逼真。手办这种对脸和衣褶细节死磕的活儿,精度上去最直接的好处就是省掉中间那道修模。
三倍这个数我平常心看,宣传口径都爱挑好看的说,方向倒是对的。我真正想知道的是拓扑干不干净、能不能直接进下游流程,这比精度数字更决定能不能真用上。有玩3D的老哥跑过的话说一声。