最近试了两个所谓的AI游戏生成器,一个能吐美术资源,一个号称连关卡逻辑都给你搭好。玩下来的感受是:出个能跑的demo确实快了不少,但从demo到能上架的东西,中间那段路一点没省。
生成的图风格不统一,同一角色换个动作就跑偏,还得靠LoRA锁风格、手动重绘。逻辑那块更明显,生成器给的是模板骨架,真正的手感、数值、反馈全靠你自己磨。独立开发者省下的是前期铺量的力气,省不掉打磨的时间。
反而因为起步门槛低了,同质化的小游戏一堆,怎么让自己那个被看见,成了新的难题。工具让你更快做出东西,不等于让你更容易活下来。