Seedance 2.5 的钱都花在分辨率上,时长反而老实

给客户排一个月片单之前,我先把 Seedance 2.5 的账算了一遍,整理成几步,省得月底看账单心梗。

  1. 先换算单位。官方写的是每百万输出 token,看着吓人,折成每秒就清楚了:480p 一秒一毛出头,720p 一秒两毛四左右,乘上片长就是全部费用,音频不另收。横竖画幅之间差价不到百分之一,平台要哪个就选哪个,不用纠结。
  2. 盯住分辨率。整套计价里真正吃钱的只有这一项,480p 跳到 720p 直接 2.25 倍,别的参数怎么抠都抠不回这一跳。
  3. 种子锁死,低清磨戏。先用 480p 把镜头和节奏磨到满意,确认没问题,再用同一个种子上 720p 出一遍成片。道理很简单:调试阶段的每次试错都在按分辨率付钱,这一步省下来的比抠任何别的参数都多。
  4. 时长按线性算。严格线性,30 秒是单次上限,满 30 秒那一条七块多美金,报价时直接乘就行。

还有两点跟钱关系不大但影响排期:跑失败不扣费,亏的只是等待时间;可一条要等一到两分半,想拿它做实时交互的东西就别指望了。

码住

分辨率 2.25 倍的差价我踩过,一开始全程 720p 调 prompt,帐单出来人傻了

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批量我是睡前一次丢一堆进去,早上起来收片