Seedance 2.5 放出来了,最戳我的不是 30 秒和原生 4K、10bit 色深,而是多模态参考输入从上一代的 12 个直接拉到 50 个。角色、道具、风格图、3D 白模能一次性全塞进去,这个数量级对做连续镜头的人来说完全是另一回事——以前光一个人物三张参考就占掉大半配额,现在能把整套设定连着场景道具一起带上。
另外它支持局部改而不用整段重跑,这条要是真的顺手,返工成本能砍掉一大截。
以前客户一句「杯子换个颜色」,我得整条重生成再重新对轴。实际质感还得等素材说话,但方向明显是往可控性上使劲。