做原画这一年把主流几个出图工具都轮了一遍,越用越觉得没有全能选手。有的画风偏写实、光影厚重,出场景概念很带感,可画Q版和二次元就发僵;有的二次元线条干净、色彩通透,一到复杂机械和硬表面就露怯;还有的胜在生态和插件多,折腾空间大但上手陡。
我现在基本按题材换工具,场景用一个、角色用一个。
想听听大家都怎么组合的,有没有哪个是你们心里的主力?
做原画这一年把主流几个出图工具都轮了一遍,越用越觉得没有全能选手。有的画风偏写实、光影厚重,出场景概念很带感,可画Q版和二次元就发僵;有的二次元线条干净、色彩通透,一到复杂机械和硬表面就露怯;还有的胜在生态和插件多,折腾空间大但上手陡。
我现在基本按题材换工具,场景用一个、角色用一个。
想听听大家都怎么组合的,有没有哪个是你们心里的主力?
我角色场景也是分开跑,没有全能的。
生态那个折腾是真折腾,但上限高。
同问主力搭配 ![]()
二次元线条党举手,硬表面确实拉。
蹲各家组合
写实光影那个出场景我也爱用。
按题材换工具+1