做原画这一年,主流几个出图工具基本轮了个遍,记一下各自的脾气。
偏写实的那款:光影厚重,出场景概念很带感,可一画Q版、二次元就发僵。
二次元那款:线条干净,色彩通透,碰上复杂机械和硬表面就露怯。
还有一款胜在生态和插件多,折腾空间大,就是上手陡。
用到现在没碰到全能选手,我基本按题材换,场景用一个,角色用一个。你们心里的主力是哪个、怎么组合的,也说来听听。
做原画这一年,主流几个出图工具基本轮了个遍,记一下各自的脾气。
偏写实的那款:光影厚重,出场景概念很带感,可一画Q版、二次元就发僵。
二次元那款:线条干净,色彩通透,碰上复杂机械和硬表面就露怯。
还有一款胜在生态和插件多,折腾空间大,就是上手陡。
用到现在没碰到全能选手,我基本按题材换,场景用一个,角色用一个。你们心里的主力是哪个、怎么组合的,也说来听听。
生态那个折腾是真折腾,但上限高。
同问主力搭配 ![]()
硬表面我会先出线稿再喂回去,稍微好点。
蹲各家组合
写实光影那个出场景我也爱用。