R_illustrMix 又更新了,v4.0 和 Di 版这回把风格彻底分家了

R_illustrMix 我一直在用,这两天把作者的更新说明从头翻了一遍,按顺序理一下。

头一件是路线分家。Di 版和 v4.0 正式分开走:Di 是在 v3.0 加了 Real 1.4 面部特征那个基础上单拉出来的,走更干净的渲染风;v4.0 往后主攻更浓艳、更有表现力的色彩。

然后是 Real 版,作者说可能不再更新了。原因是迭代多了出毛病,比如 smile 和 open mouth 一起用,脸和嘴型容易崩。这个我信,表情词一叠就容易出事。

再看 v4.0 本身:鼻孔的问题修了,背景细节和光影加了不少,眼睛也调小了。作者特意提醒,光影、反射类的提示词要压低强度,不然容易出色块——它颜色本来就比以前艳,再叠强光影就过头了。

我自己的分法是,接二次元向的稿子用 Di 版,图个稳;要氛围浓的场景才上 v4.0。

还有一条,作者说 Real_v2.1 这周大概率更新,修牙齿和眼睛不对称,蹲着。

蹲 v2.1

1 个赞

光影词压强度具体压到多少合适,有人摸过底吗

mark 用法参考了

作者迭代挺勤快的,跟着更新有盼头

跟了它好几个版本,这回分家反而省事,以前一模型两头不讨好

光影压强度+1,v4浓艳版不压真出色块,暗部糊成一坨