R_illustrMix 我一直在用,这两天把作者的更新说明从头翻了一遍,按顺序理一下。
头一件是路线分家。Di 版和 v4.0 正式分开走:Di 是在 v3.0 加了 Real 1.4 面部特征那个基础上单拉出来的,走更干净的渲染风;v4.0 往后主攻更浓艳、更有表现力的色彩。
然后是 Real 版,作者说可能不再更新了。原因是迭代多了出毛病,比如 smile 和 open mouth 一起用,脸和嘴型容易崩。这个我信,表情词一叠就容易出事。
再看 v4.0 本身:鼻孔的问题修了,背景细节和光影加了不少,眼睛也调小了。作者特意提醒,光影、反射类的提示词要压低强度,不然容易出色块——它颜色本来就比以前艳,再叠强光影就过头了。
我自己的分法是,接二次元向的稿子用 Di 版,图个稳;要氛围浓的场景才上 v4.0。
还有一条,作者说 Real_v2.1 这周大概率更新,修牙齿和眼睛不对称,蹲着。
