半写实二次元里这种打磨过头的塑料路线最近挺多。这个模型取向很明确:皮肤干净、材质反光强、光照收得极稳,人物看着像开过模的手办,而不是画出来的。好处是完成度高,随手出一张就能直接用;代价是所有角色容易长成同一个气质,五官和肤质区分度低,批量做立绘的时候特别明显。
我的用法是拿它出底,再叠一层颗粒和轻微色差把过分光滑的地方压下去,或者局部重绘让皮肤有点起伏。
复杂光照别太指望它,逆光和多光源下高光会糊成一片。合并是友好的,限制主要在不能拿模型本身或直接合并版去卖钱,自己项目里用没问题。
半写实二次元里这种打磨过头的塑料路线最近挺多。这个模型取向很明确:皮肤干净、材质反光强、光照收得极稳,人物看着像开过模的手办,而不是画出来的。好处是完成度高,随手出一张就能直接用;代价是所有角色容易长成同一个气质,五官和肤质区分度低,批量做立绘的时候特别明显。
我的用法是拿它出底,再叠一层颗粒和轻微色差把过分光滑的地方压下去,或者局部重绘让皮肤有点起伏。
复杂光照别太指望它,逆光和多光源下高光会糊成一片。合并是友好的,限制主要在不能拿模型本身或直接合并版去卖钱,自己项目里用没问题。
光泽感做得是干净,但塑料味重了所有角色一个脸
这类高完成度模型出图快,缺点是不太吃复杂光照
谢佬
皮肤太顺了,我一般会再叠点噪声压一压,思路一样
叠噪声压一压有用,我还会把反光强度往回收,不然全是手办脸