这种打磨过头的塑料路线,半写实二次元里最近挺多。这个模型取向很明确:皮肤干净、材质反光强、光照收得极稳,人物看着像开过模的手办,不像画出来的。完成度高,随手一张就能直接用;代价是角色全长成同一个气质,五官和肤质没什么区分度,批量做立绘的时候尤其明显。
我一般这么用:
- 拿它出底,不指望一步到位
- 叠一层颗粒和轻微色差,把过分光滑的地方压下去
- 还是太平的话就局部重绘,让皮肤有点起伏
复杂光照别太指望它,逆光和多光源下高光会糊成一片。
授权上合并是友好的,限制主要是不能拿模型本身或直接合并版去卖钱,自己项目里用没问题。