塑料质感这类半写实模型,出图快但角色容易长成一个气质

这种打磨过头的塑料路线,半写实二次元里最近挺多。这个模型取向很明确:皮肤干净、材质反光强、光照收得极稳,人物看着像开过模的手办,不像画出来的。完成度高,随手一张就能直接用;代价是角色全长成同一个气质,五官和肤质没什么区分度,批量做立绘的时候尤其明显。

我一般这么用:

  1. 拿它出底,不指望一步到位
  2. 叠一层颗粒和轻微色差,把过分光滑的地方压下去
  3. 还是太平的话就局部重绘,让皮肤有点起伏

复杂光照别太指望它,逆光和多光源下高光会糊成一片。

授权上合并是友好的,限制主要是不能拿模型本身或直接合并版去卖钱,自己项目里用没问题。

1 个赞

谢佬

我叠完噪声会把自动修脸关掉,不然又给修回光溜溜的

叠噪声压一压有用,我还会把反光强度往回收,不然全是手办脸