PartCrafter这个思路有意思:3D直接分部件生成

写代码出身的我对这种结构化的东西天然敏感。以前的3D生成基本是出一整坨mesh,想改某个部分基本没法下手,跟一团面糊似的。PartCrafter据说是首个能做结构化多部件生成的模型,也就是生成出来就是分好件的,椅子腿是椅子腿、椅背是椅背。

这对后续编辑、绑定、单独替换的意义特别大,等于把面向对象的思路搬进了3D生成。

对我们这种既写代码又碰建模的,分件可控比单纯出个漂亮壳子重要得多。就是不知道它对件与件之间的接缝和装配关系处理得如何。

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分件这点确实戳中痛点

整坨mesh改起来想砸电脑,太真实了

面向对象搬进3D这比喻绝了哈哈

收了

面向对象搬进3D这比喻绝了,能单独改部件对做游戏道具是真省事。