接活这两年最烦的不是出不来图,是一个模型皮肤纹理和布料质感到位但人物比例别扭,另一个姿态讨喜皮肤又发塑料,来回切 checkpoint 光加载就能耗掉半天。
有人索性把这两类融进一份权重里:写实那套的皮肤、织物和光感留着,人像那套更讨喜的姿态比例也留着。对我这种工作流最实在的好处是提示词能写干净,不用再叠一堆 LoRA 去补短板,换种子换分辨率出来的调子也稳一点。
融合模型的老毛病是容易两头不靠,具体成色还得自己跑图看,但这个方向我是认的。
接活这两年最烦的不是出不来图,是一个模型皮肤纹理和布料质感到位但人物比例别扭,另一个姿态讨喜皮肤又发塑料,来回切 checkpoint 光加载就能耗掉半天。
有人索性把这两类融进一份权重里:写实那套的皮肤、织物和光感留着,人像那套更讨喜的姿态比例也留着。对我这种工作流最实在的好处是提示词能写干净,不用再叠一堆 LoRA 去补短板,换种子换分辨率出来的调子也稳一点。
融合模型的老毛病是容易两头不靠,具体成色还得自己跑图看,但这个方向我是认的。
先囤了
融合最怕两头不靠,希望这次别翻车
少加载一次 checkpoint,对天天接单的人是实打实省时间
皮肤那块还得看有没有塑料感,光看官方示例图不算数