来回切 checkpoint,光加载就能耗掉我半天。
接活这两年,烦的从来不是出不来图。一个模型皮肤纹理、布料质感都到位,人物比例却别扭;另一个姿态讨喜,皮肤又发塑料,只能两边倒腾。
这份融合权重把两边的长处捏到了一块:写实那套的皮肤、织物和光感留着,人像那套更讨喜的姿态比例也留着。对我的工作流最实在的是提示词终于能写干净,不用再叠一堆 LoRA 去补短板,换种子换分辨率出来的调子也稳一点。
融合模型的老毛病是容易两头不靠,成色还得自己跑图看,不过这个方向我认。
来回切 checkpoint,光加载就能耗掉我半天。
接活这两年,烦的从来不是出不来图。一个模型皮肤纹理、布料质感都到位,人物比例却别扭;另一个姿态讨喜,皮肤又发塑料,只能两边倒腾。
这份融合权重把两边的长处捏到了一块:写实那套的皮肤、织物和光感留着,人像那套更讨喜的姿态比例也留着。对我的工作流最实在的是提示词终于能写干净,不用再叠一堆 LoRA 去补短板,换种子换分辨率出来的调子也稳一点。
融合模型的老毛病是容易两头不靠,成色还得自己跑图看,不过这个方向我认。
先囤了
我之前是开两个实例各挂一个模型,显存吃得肉疼
皮肤那块还得看有没有塑料感,光看官方示例图不算数