出单人图老是蹦出第二个人,我一开始跟着别人说的把分辨率往小调,多人是少了,可新问题来了,手脚开始崩,经常缺半只胳膊或者身子接不上,等于按下葫芦浮起瓢。
后来想明白,低分辨率下模型给身体的像素不够,solo 是保住了但结构撑不住。现在我的做法是分辨率保持在模型舒服的尺寸,靠 solo 加权重加反向里怼多人 tag 去压人数,肢体崩的用局部重绘单独修手,比一味缩图靠谱。
想问接活的同行,你们量产时怎么平衡这俩的。
出单人图老是蹦出第二个人,我一开始跟着别人说的把分辨率往小调,多人是少了,可新问题来了,手脚开始崩,经常缺半只胳膊或者身子接不上,等于按下葫芦浮起瓢。
后来想明白,低分辨率下模型给身体的像素不够,solo 是保住了但结构撑不住。现在我的做法是分辨率保持在模型舒服的尺寸,靠 solo 加权重加反向里怼多人 tag 去压人数,肢体崩的用局部重绘单独修手,比一味缩图靠谱。
想问接活的同行,你们量产时怎么平衡这俩的。
按下葫芦浮起瓢,缩图救多人纯属拆东墙
说到点了
低分辨率撑不住结构这个解释很对,手脚崩就是像素不够