为了压掉多人把分辨率调小,结果画出来缺胳膊少腿

出单人图老是蹦出第二个人,我一开始跟着别人说的把分辨率往小调,多人是少了,可新问题来了,手脚开始崩,经常缺半只胳膊或者身子接不上,等于按下葫芦浮起瓢。

后来想明白,低分辨率下模型给身体的像素不够,solo 是保住了但结构撑不住。现在我的做法是分辨率保持在模型舒服的尺寸,靠 solo 加权重加反向里怼多人 tag 去压人数,肢体崩的用局部重绘单独修手,比一味缩图靠谱。

想问接活的同行,你们量产时怎么平衡这俩的。

按下葫芦浮起瓢,缩图救多人纯属拆东墙

说到点了

低分辨率撑不住结构这个解释很对,手脚崩就是像素不够