想压多人,别去动分辨率。
我之前出单人图老蹦出第二个人,跟着别人的说法把分辨率往小调,人数是少了,可手脚开始崩,缺半只胳膊、身子接不上,按下葫芦浮起瓢。
琢磨下来是低分辨率下模型给身体的像素不够,solo 保住了,结构撑不住。所以现在反过来做:
- 分辨率留在模型舒服的尺寸
- solo 加权重,反向里怼多人 tag 压人数
- 肢体还崩的,用局部重绘单独修手
比一味缩图靠谱。接活的同行量产时这俩怎么平衡的,也想听听。
想压多人,别去动分辨率。
我之前出单人图老蹦出第二个人,跟着别人的说法把分辨率往小调,人数是少了,可手脚开始崩,缺半只胳膊、身子接不上,按下葫芦浮起瓢。
琢磨下来是低分辨率下模型给身体的像素不够,solo 保住了,结构撑不住。所以现在反过来做:
比一味缩图靠谱。接活的同行量产时这俩怎么平衡的,也想听听。
按下葫芦浮起瓢,缩图救多人纯属拆东墙
说到点了
像素不够这条我认,不过有的底模小图手照样稳,看模型