重新翻了下LayerDiffusion那套用潜在透明度在SD里直接生成透明图像层的方法,越看越觉得思路漂亮。传统做透明素材要么后期抠图要么单独训alpha,它是把透明度编码进latent空间,让模型原生输出带透明通道的层,还能做图层生成和混合。
对做素材、做贴纸、做UI元素的太友好了,省掉一大堆抠图工序。
配合LoRA微调特定风格的透明素材也顺。这种从表示层动刀的工作,比堆数据的路子高级。
重新翻了下LayerDiffusion那套用潜在透明度在SD里直接生成透明图像层的方法,越看越觉得思路漂亮。传统做透明素材要么后期抠图要么单独训alpha,它是把透明度编码进latent空间,让模型原生输出带透明通道的层,还能做图层生成和混合。
对做素材、做贴纸、做UI元素的太友好了,省掉一大堆抠图工序。
配合LoRA微调特定风格的透明素材也顺。这种从表示层动刀的工作,比堆数据的路子高级。
把透明度塞进latent这个想法确实妙
做贴纸素材的福音,省抠图 ![]()
图层混合这块能玩的花样多了
从表示层动刀,格局打开
牛啊
ComfyUI里有对应节点吗,想试试
配LoRA做特定风格透明素材,思路可行
收藏了