记一下,今天下午基本全耗在可灵网页版的首尾帧上了。
起因是想给游戏做段过场。先上传了两张构图接近的关键帧,本以为这样中间过渡会稳,结果它经常自作主张加运镜,镜头一推,人物就糊,手部和衣服边缘融成一团。
然后把提示词改得更死板,重跑,好一点点。
再把幅度压低,重跑,还是只好一点点,该崩的地方照崩。
到这就没招了。想请教常玩首尾帧的:两帧差异控制在多大范围里算稳?运镜这事是靠提示词压,还是干脆只做静态微动更保险。踩过同样坑的,说说你们的参数思路就行。
记一下,今天下午基本全耗在可灵网页版的首尾帧上了。
起因是想给游戏做段过场。先上传了两张构图接近的关键帧,本以为这样中间过渡会稳,结果它经常自作主张加运镜,镜头一推,人物就糊,手部和衣服边缘融成一团。
然后把提示词改得更死板,重跑,好一点点。
再把幅度压低,重跑,还是只好一点点,该崩的地方照崩。
到这就没招了。想请教常玩首尾帧的:两帧差异控制在多大范围里算稳?运镜这事是靠提示词压,还是干脆只做静态微动更保险。踩过同样坑的,说说你们的参数思路就行。
首尾帧别差太多,构图和光影尽量一致,跳变大它就乱补。
同款折磨,一加运镜手就废 ![]()
mark
我一般提示词里直接写固定镜头、轻微飘动,稳定不少。
建议先短时长跑通再拉长,长的更容易崩。
蹲个后续,我想拿它做产品展示,估计也得先放弃运镜
提示词写固定镜头这招管用,我还会把时长先压到三秒,手就没那么容易废
首尾帧一直不稳的话,可以退一步只给首帧,结尾靠提示词把动作收住,我做产品展示基本都这么干,崩得少很多。图生视频在 PixTV 上跑的,时长也压在三四秒。