做分镜的,这阵子把手头一组镜头分别喂给可灵和即梦跑动态,想看哪个更适合我这种要连贯性的活。粗浅感受:涉及大幅度运镜和人物走位的镜头,两边都会有一定程度的形变,得多抽卡;静态场景加轻微推拉的,出片率都还行。
我更在意的是首尾帧的可控性和风格稳定,这块两家取向不太一样,具体哪个更合你,真得拿自己的素材试。
我不敢替谁下定论,毕竟每个人的镜头类型差很多。你们做视频的,遇到复杂运镜一般靠加关键帧还是拆更碎的镜头来救?
做分镜的,这阵子把手头一组镜头分别喂给可灵和即梦跑动态,想看哪个更适合我这种要连贯性的活。粗浅感受:涉及大幅度运镜和人物走位的镜头,两边都会有一定程度的形变,得多抽卡;静态场景加轻微推拉的,出片率都还行。
我更在意的是首尾帧的可控性和风格稳定,这块两家取向不太一样,具体哪个更合你,真得拿自己的素材试。
我不敢替谁下定论,毕竟每个人的镜头类型差很多。你们做视频的,遇到复杂运镜一般靠加关键帧还是拆更碎的镜头来救?
复杂运镜我一律拆碎,一个镜头别贪多,形变小很多
感谢分享
首尾帧可控这点太关键了,做叙事的都懂
抽卡是真费额度,一个走位镜头能跑十几遍
拿自己素材试这句实在,别人的评测参考价值有限 ![]()
我一般关键帧兜底,再不行就降低运动幅度