可灵和即梦拿同一组分镜跑了一周,说点实际差别

记一下这周干的事:手头一组分镜,分别丢给可灵和即梦跑动态,想看哪个更适合我这种要求连贯的活。

先跑的是静态场景,只加一点轻微推拉。这类两边出片率都还行,没什么好说的,基本不用反复抽。

然后上难的,大幅度运镜、人物有走位的那几个镜头。两边都会形变,程度有差别但都躲不掉,只能多抽卡,一个镜头来回跑好几轮才挑得出能用的,这部分最耗时间。

最后主要在比首尾帧的可控性和风格稳不稳,这其实才是我最在意的。做叙事的活,前后镜头一接,风格要是跳一下人立马出戏,所以这块比单个镜头好不好看更要命。两家在这块的取向不太一样,说不上谁绝对好,具体哪个更合你,真得拿自己的素材去试,看别人的结论意义不大。

我也不敢替谁下定论,每个人的镜头类型差太多了,我这组偏叙事向,换个类型的活可能感受完全不一样。

想问下做视频的,碰到复杂运镜你们一般是加关键帧来救,还是干脆拆成更碎的镜头?

1 个赞

复杂运镜我一律拆碎,一个镜头别贪多,形变小很多

感谢分享

抽卡是真费额度,一个走位镜头能跑十几遍

我一般关键帧兜底,再不行就降低运动幅度