拿Kimi K2.7 Code跑了几个工程活,感受是它在读懂旧代码这块比单纯写代码强。丢给它一个上千行的数据库引擎找隐藏bug,几个不崩溃只是结果不对的逻辑坑,它都能顺着因果链摸出来;2000多行的Flask老项目在不动URL、不改外观的前提下重构,压到一千行出头,重复路由和模板该合的合了,也没把语义不同的东西误并。
生成单文件3D小游戏也能直接跑,就是画面偶尔穿模。
对我们后端来说,能进陌生代码库定位问题、还不引新bug,比刷榜的分数实在多了。
拿Kimi K2.7 Code跑了几个工程活,感受是它在读懂旧代码这块比单纯写代码强。丢给它一个上千行的数据库引擎找隐藏bug,几个不崩溃只是结果不对的逻辑坑,它都能顺着因果链摸出来;2000多行的Flask老项目在不动URL、不改外观的前提下重构,压到一千行出头,重复路由和模板该合的合了,也没把语义不同的东西误并。
生成单文件3D小游戏也能直接跑,就是画面偶尔穿模。
对我们后端来说,能进陌生代码库定位问题、还不引新bug,比刷榜的分数实在多了。
重构不炸URL是真需求
mark
穿模那个是所有模型通病,生成时看不到运行结果
找隐藏bug这块我最看重,代码补全早不稀奇了
55%压缩率有点虚吧,行数少不等于就好 ![]()
蹲个和Claude Code的横评
跑测试看日志才是硬骨头,生成只是开头
压缩率这数确实虚,行数少不代表可读,重构我更看它改完跑不跑得起来
和Claude Code横评这个我也想看,读旧代码那块到底差多少