混元3D又更新了,这回的说法是生成出来的3D模型能直接拿去做游戏和动画。以前AI生3D最大的痛点不是能不能出形,而是出来的网格布线乱、拓扑没法用,导入引擎还得美术重新拉一遍UV和减面。
如果这次真能做到开箱即用的拓扑和贴图规范,那对中小团队省的就不是一点两点的人力。
就是不知道所谓直接用是骨骼绑定也一起给了,还是只到静态模型这步。有做3D管线的兄弟测过没?
混元3D又更新了,这回的说法是生成出来的3D模型能直接拿去做游戏和动画。以前AI生3D最大的痛点不是能不能出形,而是出来的网格布线乱、拓扑没法用,导入引擎还得美术重新拉一遍UV和减面。
如果这次真能做到开箱即用的拓扑和贴图规范,那对中小团队省的就不是一点两点的人力。
就是不知道所谓直接用是骨骼绑定也一起给了,还是只到静态模型这步。有做3D管线的兄弟测过没?
拓扑能用才是关键,不然还是美术返工
直接进管线?我先信一半
骨骼绑定给不给才是重点 +1
mark,回头测下导blender