有做3D管线的兄弟帮忙看下吗?混元3D又更新了,官方说法是生成的模型能直接拿去做游戏和动画,我有点拿不准。
AI生3D一直以来的老问题不在出不出得了形,而是出来以后:网格布线乱、拓扑没法用,导进引擎前美术还得重新拉UV、减面,等于返工一遍。这回要是真把拓扑和贴图规范做到开箱即用,中小团队省的就不是一两个人的活。
想确认两件事:
- 所谓直接用,骨骼绑定是一起给了,还是只到静态模型
- 拓扑导进引擎实际啥样
测过的麻烦说一声,先谢了
有做3D管线的兄弟帮忙看下吗?混元3D又更新了,官方说法是生成的模型能直接拿去做游戏和动画,我有点拿不准。
AI生3D一直以来的老问题不在出不出得了形,而是出来以后:网格布线乱、拓扑没法用,导进引擎前美术还得重新拉UV、减面,等于返工一遍。这回要是真把拓扑和贴图规范做到开箱即用,中小团队省的就不是一两个人的活。
想确认两件事:
测过的麻烦说一声,先谢了
拓扑就算能用,面数压不下来进手游一样得重做
直接进管线?我先信一半
给了绑定也别高兴太早,权重刷得烂照样返工
mark,回头测下导blender