腾讯混元3D更到3.0了,官方给的说法是建模精度提升3倍,而且免费开放使用。做3D这块我最在意的其实不是参数好看,是拓扑干不干净、能不能直接进引擎少返工。
精度提上去如果只是面数堆多了、布线还是乱的,那对流程帮助有限。免费开放这点倒挺良心,个人和小团队试错成本一下降下来了。
等我把手头几个概念稿丢进去跑一版,看看出的模型改起来顺不顺。
腾讯混元3D更到3.0了,官方给的说法是建模精度提升3倍,而且免费开放使用。做3D这块我最在意的其实不是参数好看,是拓扑干不干净、能不能直接进引擎少返工。
精度提上去如果只是面数堆多了、布线还是乱的,那对流程帮助有限。免费开放这点倒挺良心,个人和小团队试错成本一下降下来了。
等我把手头几个概念稿丢进去跑一版,看看出的模型改起来顺不顺。
免费这条就够我去试了
关键看拓扑,面数多没用
从图到模这条链路要是通了,出概念稿效率能翻倍
回楼上,就怕出来的模布线一团乱,进引擎还得重拓
免费太顶了 ![]()
3倍这个说法有点营销味,等看对比
布线乱重拓这活比自己从头建还累,就怕它省了前面反倒费了后面
关键真在拓扑,面数堆再多进引擎还得重拓
布线乱是老毛病,自动生成的拓扑进引擎基本都得重拓一遍