手头压着几个概念稿还没动,腾讯混元3D就更到3.0了:官方说建模精度提升3倍,免费开放使用。
我盯的倒不是那个3倍。模型进引擎之前最磨人的是拓扑,布线一乱就得返工重拓。要是所谓精度只是把面数堆上去,布线照旧一团,对流程帮不了多少。
免费这点是真良心,个人和小团队试错的成本一下就下来了。回头把那几张稿子丢进去跑一版,看出来的模型改起来顺不顺手。
手头压着几个概念稿还没动,腾讯混元3D就更到3.0了:官方说建模精度提升3倍,免费开放使用。
我盯的倒不是那个3倍。模型进引擎之前最磨人的是拓扑,布线一乱就得返工重拓。要是所谓精度只是把面数堆上去,布线照旧一团,对流程帮不了多少。
免费这点是真良心,个人和小团队试错的成本一下就下来了。回头把那几张稿子丢进去跑一版,看出来的模型改起来顺不顺手。
免费这条就够我去试了
拓扑之外还得看UV,展得烂一样白搭
从图到模这条链路要是通了,出概念稿效率能翻倍
回楼上,就怕出来的模布线一团乱,进引擎还得重拓
免费太顶了 ![]()
3倍这个说法有点营销味,等看对比
布线乱重拓这活比自己从头建还累,就怕它省了前面反倒费了后面