Meshy的胡渊鸣出来聊了AI生成3D现在的进展,正好也是我一直想搞清楚的。这两年文生图、生视频火得不行,3D这块相对安静,但对做游戏、做手办、做场景的人来说才是真刚需。现在的状态大概是:生个大致形状、出个能看的白模已经不难,难的是拓扑干净、UV规整、能直接进引擎的成品。
我自己试下来,AI生的模型拿来当参考、堆场景里的远景道具够用,要做主角级资产还得手动重拓扑加贴图。它能省掉从零建模的苦力活,但离一键出成品还差得远。做3D的同行,你们现在敢把AI模型直接用进项目吗,主要卡在哪一步。
Meshy的胡渊鸣出来聊了AI生成3D现在的进展,正好也是我一直想搞清楚的。这两年文生图、生视频火得不行,3D这块相对安静,但对做游戏、做手办、做场景的人来说才是真刚需。现在的状态大概是:生个大致形状、出个能看的白模已经不难,难的是拓扑干净、UV规整、能直接进引擎的成品。
我自己试下来,AI生的模型拿来当参考、堆场景里的远景道具够用,要做主角级资产还得手动重拓扑加贴图。它能省掉从零建模的苦力活,但离一键出成品还差得远。做3D的同行,你们现在敢把AI模型直接用进项目吗,主要卡在哪一步。
白模能用,拓扑一塌糊涂
远景道具救星,主角还得手k
重拓扑这关AI暂时过不去