想请教下做3D的朋友,AI生成的模型你们现在敢直接用进项目吗?
起因是Meshy的胡渊鸣出来聊了AI生成3D的进展,这事我一直想搞清楚。这两年文生图、生视频火得不行,3D这块相对安静,可对做游戏、做手办、做场景的人来说,它才是真刚需——图再好看也进不了引擎。
按我的理解,现在的状态大概是这样:生个大致形状、出个能看的白模已经不难;难的是后面那一截,拓扑要干净、UV要规整、拿到手能直接进引擎的成品。偏偏这几样是最费人工的环节,AI省下来的主要是前面从零搭形的苦力。
我自己试下来,结论比较保守:拿来当参考、堆在场景里当远景道具够用,离镜头远,布线乱点也看不出来;要做主角级资产,还是得手动重拓扑、再重新贴图,该干的活一样没少。所以它能帮我跳过从零建模这步,但离一键出成品还差得远。
想知道大家主要卡在哪一步,是拓扑、UV,还是贴图那关。谁要是摸出了比较顺的衔接流程,很想参考一下。