交互式世界模型这个说法这两年被用得有点滥,但这次智象未来发的HiDream-O1-World,方向至少是清楚的:不是在生图模型外面套一层控制模块,而是按原生全模态那条路往上走,各模态在同一个底座里训。
差别落到实处是什么?拼接方案里模态之间靠接口对齐,一遇到需要跨模态推理的场景就容易掉链子;原生路线理论上能省掉这层转译损耗。理论归理论,真正决定体验的是交互时的状态保持——你连着改十几步之后,场景会不会开始漂。这类模型最典型的毛病就是前三步惊艳,第五步开始自己跟自己对不上。等能上手了再下判断。
交互式世界模型这个说法这两年被用得有点滥,但这次智象未来发的HiDream-O1-World,方向至少是清楚的:不是在生图模型外面套一层控制模块,而是按原生全模态那条路往上走,各模态在同一个底座里训。
差别落到实处是什么?拼接方案里模态之间靠接口对齐,一遇到需要跨模态推理的场景就容易掉链子;原生路线理论上能省掉这层转译损耗。理论归理论,真正决定体验的是交互时的状态保持——你连着改十几步之后,场景会不会开始漂。这类模型最典型的毛病就是前三步惊艳,第五步开始自己跟自己对不上。等能上手了再下判断。
原生全模态和拼接方案的差别,落到用户这边其实就是能不能连续改
蹲后续