智象未来这个HiDream-O1-World,介绍里强调的是原生全模态架构,空间、场景、物体一致性、物理这几件事不是拼几个模块凑出来的,而是在一个架构里一起做。
做游戏的对这套说法比较敏感。以前拿生成模型做资产,最大的问题是不记事——同一个道具换个角度就换了副样子,角色一转身衣服纹样自己变了。卡住落地的从来不是画质,是一致性。物理这块更要命,东西掉下去符不符合直觉,直接决定它是玩具还是工具。
原生这个词听着是把这些当第一等公民设计的,方向没问题。剩下的看实际表现,尤其是长时间交互之后会不会开始漂。