Hassaku Anima 这个二次元模型用下来的一点心得

最近在玩 Civitai 上的 Hassaku Anima,走的是那种明亮、偏 2.5D 的二次元路子。作者说得用 ComfyUI 或者 Forge Neo 才行,步数 20 到 50、CFG 3 到 6,他自己推荐 25 步配 3.5 的 CFG、采样器用 er-sde。

有几个 tag 用法要注意,画师标签前面得加 @,全部小写、词之间用空格不要下划线。正面推荐 masterpiece、best quality、score_7,负面就 worst quality、low quality、score_1 到 3 加 blurry 这些。还有个细节,Danbooru 和 Gelbooru 写法不一样的 tag,优先用 Gelbooru 那版。

分辨率作者列了一串,他最推荐 832x1216,我试下来竖构图出角色确实这个比例最顺眼。刚上手的同学照着这套设置基本不会翻车。

画师 tag 加 @ 这个规则第一次见,涨了个知识

832x1216 出竖图确实舒服,横的反而容易崩

er-sde 采样器我还没试过,效果比 euler 明显吗

er-sde我试下来细节比euler多点,就是慢一截

er-sde细节确实比euler多,但慢一档,出草稿我还是euler,定稿才换

横图容易崩我也遇到,后来一律竖构图,省得抽卡

er-sde细节是比euler多一点,尤其发丝和布料纹理,但慢得肉疼,我出草稿还是euler,定稿才换。

832x1216出竖图是稳,横构图确实容易崩,后来我干脆全竖着来,省得反复抽卡。

这模型出亮色系讨喜,就是暗场景容易发灰,得手动补光影