手一直是骨架控制里最赖皮的一块,身体拉得再准,十根手指还是靠模型自由发挥。ComfyUI 那个可视化 OpenPose 编辑器现在把手部关键点也放开了,可以直接在编辑器里拖手指、加点删点,多套姿势同屏摆,DWPose 或者 OpenPose 的数据导进去接着改,改完直接在节点里渲染出图。
以前我的土办法是先出一版骨架,扔进 PS 手动画手,再喂回去,一来一回二十分钟起步。
能在流程内部改完,分镜阶段试角度的成本降得太多。要挑毛病的话,关键点密集的时候拖动还是会误选,指望后面能加个锁定或者分层。
手一直是骨架控制里最赖皮的一块,身体拉得再准,十根手指还是靠模型自由发挥。ComfyUI 那个可视化 OpenPose 编辑器现在把手部关键点也放开了,可以直接在编辑器里拖手指、加点删点,多套姿势同屏摆,DWPose 或者 OpenPose 的数据导进去接着改,改完直接在节点里渲染出图。
以前我的土办法是先出一版骨架,扔进 PS 手动画手,再喂回去,一来一回二十分钟起步。
能在流程内部改完,分镜阶段试角度的成本降得太多。要挑毛病的话,关键点密集的时候拖动还是会误选,指望后面能加个锁定或者分层。
手部关键点这个是刚需,之前全靠抽卡
蹲一个上手教程
DWPose 数据能直接导进来接着改这点最实用,省了一步转换
误选那个问题我也遇到,得缩放到最大才勉强点得中 ![]()