手在骨架控制里是真的赖皮,身体拉得再准,十根手指照样靠模型自由发挥。
现在 ComfyUI 那个可视化 OpenPose 编辑器把手部关键点也放开了:编辑器里直接拖手指,能加点删点,几套姿势可以同屏摆;DWPose 或 OpenPose 的数据也能导进去接着改,改完在节点里直接渲染出图。
我以前的土办法是先出一版骨架,扔进 PS 手动画手,再喂回去,一来一回二十分钟起步。现在流程内部就能改完,分镜阶段试角度的成本降了一大截。
毛病也有,关键点一密,拖的时候老误选,指望后面能加个锁定或者分层。
手在骨架控制里是真的赖皮,身体拉得再准,十根手指照样靠模型自由发挥。
现在 ComfyUI 那个可视化 OpenPose 编辑器把手部关键点也放开了:编辑器里直接拖手指,能加点删点,几套姿势可以同屏摆;DWPose 或 OpenPose 的数据也能导进去接着改,改完在节点里直接渲染出图。
我以前的土办法是先出一版骨架,扔进 PS 手动画手,再喂回去,一来一回二十分钟起步。现在流程内部就能改完,分镜阶段试角度的成本降了一大截。
毛病也有,关键点一密,拖的时候老误选,指望后面能加个锁定或者分层。
手部关键点这个是刚需,之前全靠抽卡
蹲一个上手教程
DWPose 的 json 有版本要求吗?我导进去手是空的
误选那个问题我也遇到,得缩放到最大才勉强点得中 ![]()