anima真是那种你越认真、它越跟你对着干的模型。
接稿常用它,规律大概摸出来了:随手甩几个词试试看,经常给你意外之喜,构图配色都挺灵;可一旦我想把某个具体动作锁死,怎么调都不对味,血压直接拉满。
今天还撞见一个:提示词里没写清人物数量,再碰上几个互相矛盾的tag,它很容易直接摊出一张多视图,横屏更明显,就算标了数量也照样多蹦几个人出来。
我的理解是它对留白特别敏感,约束给得越硬越容易崩。稳定出指定动作有啥思路,求支个招。
anima真是那种你越认真、它越跟你对着干的模型。
接稿常用它,规律大概摸出来了:随手甩几个词试试看,经常给你意外之喜,构图配色都挺灵;可一旦我想把某个具体动作锁死,怎么调都不对味,血压直接拉满。
今天还撞见一个:提示词里没写清人物数量,再碰上几个互相矛盾的tag,它很容易直接摊出一张多视图,横屏更明显,就算标了数量也照样多蹦几个人出来。
我的理解是它对留白特别敏感,约束给得越硬越容易崩。稳定出指定动作有啥思路,求支个招。
指定动作确实是anima老大难,我一般靠controlnet搭姿势兜底
横屏多人这个我也中招,只能裁或者分区画
矛盾tag出多视图哈哈,属于它自己在纠结
求工作流
姿势控制也不是万能,手部动作照样会扭,最后还得局部重绘