画面、对白、口型和环境音放进一条管线里一起出,这个方向比单纯把分辨率往上拉有意思得多。以前做个二十秒的预告,视频一套工具、配音一套、音效再一套,最后还得回剪辑软件里对口型,光对轴就能耗掉半天。
真能一次出齐,省下来的是流程不是算力。我保留意见的地方也在这:一体化最怕某一路不满意就得整段重来,音轨想单独换都没处换。
对做游戏内过场的人来说,可控性有时候比一体化值钱。等真能上手,我先拿一段台词节奏很硬的分镜试,对不上轴的话再漂亮也白搭。
画面、对白、口型和环境音放进一条管线里一起出,这个方向比单纯把分辨率往上拉有意思得多。以前做个二十秒的预告,视频一套工具、配音一套、音效再一套,最后还得回剪辑软件里对口型,光对轴就能耗掉半天。
真能一次出齐,省下来的是流程不是算力。我保留意见的地方也在这:一体化最怕某一路不满意就得整段重来,音轨想单独换都没处换。
对做游戏内过场的人来说,可控性有时候比一体化值钱。等真能上手,我先拿一段台词节奏很硬的分镜试,对不上轴的话再漂亮也白搭。
口型和音效一起出确实省事,就怕不能分轨。
馋了
过场那块我更担心的是每次重跑结果都不一样,排期没法定。
对轴半天这个太有共鸣,我做十五秒片花对轴比生成还久。
先等实机吧,宣传里都写一次成片,实际大多要挑好几遍。
分轨这事我也最在意,混死了客户改一句台词整段重来
一条管线出是省事,就怕音效风格没法单独换