分辨率卷来卷去真看腻了,画面、对白、口型、环境音塞进一条管线一起出,这个才叫有意思。
以前做个二十秒预告:视频一套工具,配音一套,音效再一套,最后回剪辑软件里对口型,光对轴就能耗掉半天。真能一次出齐,省下来的是流程,不是算力。
可我保留意见也在这。一体化最怕某一路不满意就得整段重来,音轨想单独换都没处换。
做游戏内过场的,可控性有时候比一体化值钱。等真能上手,我先拿一段台词节奏很硬的分镜试,对不上轴的话再漂亮也白搭。
分辨率卷来卷去真看腻了,画面、对白、口型、环境音塞进一条管线一起出,这个才叫有意思。
以前做个二十秒预告:视频一套工具,配音一套,音效再一套,最后回剪辑软件里对口型,光对轴就能耗掉半天。真能一次出齐,省下来的是流程,不是算力。
可我保留意见也在这。一体化最怕某一路不满意就得整段重来,音轨想单独换都没处换。
做游戏内过场的,可控性有时候比一体化值钱。等真能上手,我先拿一段台词节奏很硬的分镜试,对不上轴的话再漂亮也白搭。
分轨要是能导出 stem 还好说,只给一条混好的音轨就难办了
馋了
过场那块我更担心的是每次重跑结果都不一样,排期没法定。
对轴半天这个太有共鸣,我做十五秒片花对轴比生成还久。
先等实机吧,宣传里都写一次成片,实际大多要挑好几遍。