干分镜最痛的一件事,是板子画好交出去,生成回来完全是另一个镜头。景别对不上,视线方向反了,两个人的位置关系一换,整段轴线就废了,只能推倒重来。所以当机位、景别、运镜轨迹连带人物眼神方向都能直接指定的时候,我第一反应是终于有人从片场逻辑倒推需求了。
尤其是先用三维白模把演员和摄影机摆好这一步,本质就是把分镜里的空间关系翻译成机器读得懂的东西,越不越轴一眼就看得出来。
这步定死了,后面的光影和调色才有依据,不至于每条的方向都各走各的。板子该画还是得画,工具再准也替不了想镜头这件事,它只是把执行环节的损耗压下来了。