分镜板画好交出去,生成回来完全是另一个镜头,干分镜的谁没被这个折磨过?景别对不上,视线方向反了,两个人位置一换,整段轴线就废,只能推倒重来。
所以机位、景别、运镜轨迹连带人物眼神方向都能直接指定,我第一反应是终于有人从片场逻辑倒推需求了。最关键的是先用三维白模把演员和摄影机摆好,这一步本质上是把分镜里的空间关系翻译成机器读得懂的东西,越不越轴一眼就看得出来。空间定死,后面的光影和调色才有依据,不至于每条各走各的方向。
板子该画还得画。想镜头这件事工具替不了,它压下来的只是执行环节的损耗。
分镜板画好交出去,生成回来完全是另一个镜头,干分镜的谁没被这个折磨过?景别对不上,视线方向反了,两个人位置一换,整段轴线就废,只能推倒重来。
所以机位、景别、运镜轨迹连带人物眼神方向都能直接指定,我第一反应是终于有人从片场逻辑倒推需求了。最关键的是先用三维白模把演员和摄影机摆好,这一步本质上是把分镜里的空间关系翻译成机器读得懂的东西,越不越轴一眼就看得出来。空间定死,后面的光影和调色才有依据,不至于每条各走各的方向。
板子该画还得画。想镜头这件事工具替不了,它压下来的只是执行环节的损耗。
笑死,越轴这个词我还以为只有我们组在用 ![]()
谢佬